Todos reconhecem a importância dos bons hábitos de trabalho, de organização, de bom desempenho das tarefas escolares e do trabalho em equipe. São valores que o LSM deseja para cada uma das meninas que aqui chegam e que deveriam ser assumidos livremente por elas. Entretanto, é necessário reconhecer que a história de vida que tiveram foi tão dura, que não permitiu ao menos que elas soubessem diferenciar o que é bom ou ruim para elas mesmas e para os demais. Assim, elas chegam no LSM sem a vontade de se ajudarem de modo espontâneo.
Esse jogo consiste em despertar nas meninas o interesse para realizar suas próprias obrigações, tais como, a realização das tarefas escolares, a colaboração nos afazeres domésticos, o cuidado com a natureza e os animais, bom comportamento e respeito consigo mesma e ao próximo.
Assim como no dia-a-dia da VIDA, elas e todos nós podemos GANHAR ou PERDER, conforme nossas escolhas.
Os privilégios que elas podem ganhar ou perder são chocolates, pipocas, xilitos, passeios ao teatro ou piscina, cremes e perfumes, cinema, participação nas festas coletiva do CEU, etc.
As situações de aprendizado são tratadas de maneira digna, em que as meninas aprendem com os próprios erros, elas entendem que depende delas para terem (mais do que isso, para serem uma pessoa diferente e com muitas conquistas na VIDA). No jogo, assim como na vida, elas podem perder ou ganhar, podem tentar novamente, conhecer com amor, podem ter esperança e vontade própria.
Essa é uma forma de ensinar as meninas a construir a própria história, de fazer com que elas entendam suas vidas e de dizer que elas são capazes de serem pessoas melhores. É dar a oportunidade para que elas FAÇAM A MELHOR ESCOLHA.
Depois da terceira edição do JOGO DA VIDA, ele ganhou um mascote, um ursinho chamado “PUNTITO”, é a representação simbólica dos pontos. Ele ajuda, encoraja, animae fiscaliza as crianças na pontuação do jogo.
